Jatacenje

Wargaming community of Kragujevac, Serbia


Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Share

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Sun Sep 16, 2012 9:56 pm

Iako Grey Seer na zvonu moze da izvrdava Challenge, bez da se mrda u zadnji red, Plague priest na furuni ne moze to da radi.

U pucanju/magiji bira se meta: Zvono/Furuna ili jedinica. Ukoliko se gadja skalamerija, randomizuje se i na 6 se pogadja karakter, a na 1-5 skalamerija. To smo dobro igrali.

U CC napadi mogu da se usmere ili na skalameriju, ili na karaktera, ili na jedinicu, i nema penala za pogotke.

Preskakali smo puno stvari poput kockica za degradaciju saveza (dva puta), kockica za kociju (dva puta), aure na pocetku (jednom), zvona (dva puta).

Ukupno, ipak, nismo bili losi.


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Sun Sep 16, 2012 10:29 pm

kgkid wrote:Iako Grey Seer na zvonu moze da izvrdava Challenge, bez da se mrda u zadnji red, Plague priest na furuni ne moze to da radi.

Priest mora uvek da prihvati challange jer je frenzy.

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Mon Sep 17, 2012 4:06 pm

Dimco wrote:
Priest mora uvek da prihvati challange jer je frenzy.

Koliko sam danas iscitao pravila za Frenzy i Challenge, nigde ovo ne stoji. Frenzied karakteri ne moraju da prihvate, ili traze, Challenge.

Samo u tvojoj knjizi pise da, za razliku od GS na zvonu, koji ima specijalno pravilo da moze da odbije izazov, iako ne moze da se mrdne u zadnji red, Plague priest na furuni nema pravo da odbije Challenge, posto nema gde da se skloni. Ako nije na furuni i moze da pobegne u zadnji red, on moze da odbije izazov.

Very Happy


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Cofius
'ајдук
'ајдук

Posts : 530
Join date : 2011-11-13
Age : 30
Location : Castle Drakenhof

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Cofius on Mon Sep 17, 2012 4:20 pm

Mislim da je na zaboravljanje stvari uticalo, barem meni, to shto sam zhurio misleci na vreme, da nisam bio toliko ogranichen vremenom mislim da bi manje zaboravljao Smile
A odredjeni problemi sa pravilima kada su skaveni u pitanju to je u opisu flafa Smile i godi kada ovaj put to meni ide u korist Smile

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Mon Sep 17, 2012 4:46 pm

Nista od ovih stvari vezanih za pravila nije uticalo na tok bitke. Zaboravnost jeste. Wink

Nisam voljan da cepidlacim previse, ali neke stvari je bitno raditi kako treba.

Ako imas jedinicu koja ima "random" kretanje, onda je bitno da pazis da ispred nje ne stoji nista, jer onda ona nece moci da se krece, posto se ona krece u "compulsory" podfazi, a ostale jedinice, ukljucujuci i one koje jurisaju, krecu se kasnije. Skaveni imaju A-bomb i Doomwheel od takvih jedinica, te se to relativno cesto srece. Slicno je i kod Orkova. Ipak svi imaju obaveznu "compulsory" podfazu i vrlo je bitna, jer ta faza pocinje skupljanjem trupa koje beze, a ukljucuje i kretanje jedinica koje se ne skupe. Ove jedinice cesto mogu mnogo da zasmetaju kretanju drugih jedinica.

Bitno je i da se inace prvo obave sva merenja, procene, odluke i slicno, a da se modeli ne podizu sa stola sem kada si siguran kako ce i dokle da se krecu. Ako podizes jedinice sa stola, obavezno moras da markiras tacan polozaj.

Inace, a narocito na pocetku i u partijama sa vise igraca, bitno je igrati polako. Iako izgleda da se tako gubi vreme, precizno i pazljivo odigrane partije mnogo su brze, jer se pravi manje gresaka i lakse se prati tok igre. Very Happy


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Sun Sep 23, 2012 8:20 pm

Ispravka za Skaven pravila posla čitanja FAQ-a, a vezano za bitku od juče protiv patuljaka.

Storm Banner smanjuje sve BS vezano pucanje za -2, a svo ostalo pucanje puca na 4+ (nebitno je dal je magično...)
S.Bell i P.Furnace se ponašaju kao chariot u odnosu na teren tj. padaju dangeous t. na 1 pa onda trpe d6 rana.
WLC top ima domet 48" a ne 60" i može da puca kroz sve - brda, unpassable t.
Gutter Runner-i imaju 6+ ward save ne 5+ (5+ ima champion, assasin 4+).
Plague banner omogućava reroll to hit i to wound i posadi furune i p.priest-u pored regularnih p.monkova.
S.Bell - ako missile s5+ udari i rani zvono, odmah zvoni D6, jednom po fazi. Što znači CC ne utiče na zvono da zvoni i wound koji učini da zvono zvoni ne mora da skine ranu već može da bude i spašen.

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Sun Sep 23, 2012 8:57 pm

Dimco wrote:
S.Bell - ako missile s5+ udari i rani zvono, odmah zvoni D6, jednom po fazi. Što znači CC ne utiče na zvono da zvoni i wound koji učini da zvono zvoni ne mora da skine ranu već može da bude i spašen.

Deo koji se tice CC je tacan.

Deo koji se tice zvonjenja na spasenu ranu nije. Nigde u Erati 1.5 niti u FAQ ovo ne pise. Pise da ako Zvono "suffer a wound" a to znaci ako popije ranu, ne ako je spase.

Eto razloga za novu partiju. Very Happy


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Sun Sep 23, 2012 9:03 pm

kgkid wrote:
Dimco wrote:
S.Bell - ako missile s5+ udari i rani zvono, odmah zvoni D6, jednom po fazi. Što znači CC ne utiče na zvono da zvoni i wound koji učini da zvono zvoni ne mora da skine ranu već može da bude i spašen.

Deo koji se tice CC je tacan.

Deo koji se tice zvonjenja na spasenu ranu nije. Nigde u Erati 1.5 niti u FAQ ovo ne pise. Pise da ako Zvono "suffer a wound" a to znaci ako popije ranu, ne ako je spase.

Eto razloga za novu partiju. Very Happy

Pazi piše ovako:

"If missile of strenght 5 or higher hits and wounds the Screaming Bell..."

hits= to hit roll, wounds=to wound roll, onda ide d6 zvonjava a onda ide ward save 4+ od zvona

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Sun Sep 23, 2012 9:17 pm

Errata 1.5 za Skavene, p.1 paragraf u drugoj koloni kaze:
"Page 43 – Ringing the Bell
Change the second sentence of the second paragraph to “If the
Screaming Bell suffers one or more wounds inflicted by a
shooting attack with a Strength of 5 or more, it will ring once.”
Ignore the last sentence of the second paragraph."

Nista vise na tu temu ne pise. Znaci menjas stari tekst ovim. Ovde su iskljuceni i magija i CC. Takodje moras da "suffer" a to znaci da padnes save.


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Sun Sep 23, 2012 9:21 pm

kgkid wrote:Errata 1.5 za Skavene, p.1 paragraf u drugoj koloni kaze:
"Page 43 – Ringing the Bell
Change the second sentence of the second paragraph to “If the
Screaming Bell suffers one or more wounds inflicted by a
shooting attack with a Strength of 5 or more, it will ring once.”
Ignore the last sentence of the second paragraph."

Nista vise na tu temu ne pise. Znaci menjas stari tekst ovim. Ovde su iskljuceni i magija i CC. Takodje moras da "suffer" a to znaci da padnes save.

Upravu si, ali po ovome ispada pošto se ignoriše zadnja rečenica da svaki put kad popije ranu zvoni, tj. može da zvoni više puta u fazi.

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Sun Sep 23, 2012 9:48 pm

tako ispada. moze vise puta po fazi.

kad popije jednu ili vise rana, zazvoni jednom.

znaci prvo popije rane, pa zazvoni jednom kockicom. ako popije ponovo jednu ili vise rana, od drugog pucanja, opet zazvoni jednom kockicom. ako umre od rana, ne moze da zvoni.


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Sun Sep 23, 2012 11:49 pm

DOPUNA:
Pregledao sam gomilu lista i objašnjenja po forumima po pitanju rasporeda komandne grupe i Zvona/Furune u prvom redu kada je jedinica široka samo 5 kolona i odgovor je sledeći.
Prema rulebook-u komadna uvek ide u prvi red, prema Skaven army book-u Zvono/Furuna uvek ide u prvi red, s obzirom da je minimalna širina 5 kolona i s obzirom da armybook>rulebook, jedan član komandne grupe ide u drugi red. Pošto ne postoji red po kom se komandna grupa stavlja, već samo red po kojem umire, bilo koji od 3 člana odlazi u drugi red. Najlogičniji izbor je zastavnik, jer muzičar mora da bude u prvom redu da bi davo +1 kod tie, a sampion +1 napad. Takođe ne postoji pravilo koje može da te natera da povećaš broj kolona na više od 5 iz bilo kog razloga.

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Mon Sep 24, 2012 6:45 am

Dimco wrote:DOPUNA:
Pregledao sam gomilu lista i objašnjenja po forumima po pitanju rasporeda komandne grupe i Zvona/Furune u prvom redu kada je jedinica široka samo 5 kolona i odgovor je sledeći.
Prema rulebook-u komadna uvek ide u prvi red, prema Skaven army book-u Zvono/Furuna uvek ide u prvi red, s obzirom da je minimalna širina 5 kolona i s obzirom da armybook>rulebook, jedan član komandne grupe ide u drugi red. Pošto ne postoji red po kom se komandna grupa stavlja, već samo red po kojem umire, bilo koji od 3 člana odlazi u drugi red. Najlogičniji izbor je zastavnik, jer muzičar mora da bude u prvom redu da bi davo +1 kod tie, a sampion +1 napad. Takođe ne postoji pravilo koje može da te natera da povećaš broj kolona na više od 5 iz bilo kog razloga.

E sad, ovo ti je cista nebuloza. Nigde u tovojoj knjizi ne pise da mogu FCG modeli da predju u druge redove, vec samo da cudo mora da bude u prvom redu. To znaci:

(Cudo mora u prvom redu (3 modela sirine)) + (komanda mora u prvom redu(3 modela sirine)) + (red mora da bude >= 5) => red mora da bude >= 6 modela, dok ne umre sampion.

Ova pravila se ne sudaraju, nisu kontradiktorna, tako da se ne ponistavaju, vec samo dopunjavaju.

Provericu ovo jos jednom, pa cu da ti kazem.


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Mon Sep 24, 2012 11:04 am

kgkid wrote:
Dimco wrote:DOPUNA:
Pregledao sam gomilu lista i objašnjenja po forumima po pitanju rasporeda komandne grupe i Zvona/Furune u prvom redu kada je jedinica široka samo 5 kolona i odgovor je sledeći.
Prema rulebook-u komadna uvek ide u prvi red, prema Skaven army book-u Zvono/Furuna uvek ide u prvi red, s obzirom da je minimalna širina 5 kolona i s obzirom da armybook>rulebook, jedan član komandne grupe ide u drugi red. Pošto ne postoji red po kom se komandna grupa stavlja, već samo red po kojem umire, bilo koji od 3 člana odlazi u drugi red. Najlogičniji izbor je zastavnik, jer muzičar mora da bude u prvom redu da bi davo +1 kod tie, a sampion +1 napad. Takođe ne postoji pravilo koje može da te natera da povećaš broj kolona na više od 5 iz bilo kog razloga.

E sad, ovo ti je cista nebuloza. Nigde u tovojoj knjizi ne pise da mogu FCG modeli da predju u druge redove, vec samo da cudo mora da bude u prvom redu. To znaci:

(Cudo mora u prvom redu (3 modela sirine)) + (komanda mora u prvom redu(3 modela sirine)) + (red mora da bude >= 5) => red mora da bude >= 6 modela, dok ne umre sampion.

Ova pravila se ne sudaraju, nisu kontradiktorna, tako da se ne ponistavaju, vec samo dopunjavaju.

Provericu ovo jos jednom, pa cu da ti kazem.

Proveri po forumima. Video sam i na više različitih mesta ovakav zaključak. Takođe kao što sam ti rekao nekoliko lista na ETC-u u Poljskoj je baš ovako vodilo S.Bell.
Meni generalno ovo ništa ne menja 3+- poena tj. 1 slave.
E da jel postoji negde pravilo da moram da povećam broj kolona iz bilo kog razlog? Zašto onda ne bi bilo univerzalno i pravilo da moram da povećam broj kolona i za sve karaktere?

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Mon Sep 24, 2012 11:49 am

Kod karaktera eksplicitno pise da, ako nema dovoljno mesta u prvom redu, mogu da budu u drugom itd.

Kod komandne gryupe toga nema, cak pise da se pri reformiranju automatski premestaju u prvi red.

Nisam jos donio odgovore, javicu kad dobijem.


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Mon Sep 24, 2012 11:50 am

kgkid wrote:Kod karaktera eksplicitno pise da, ako nema dovoljno mesta u prvom redu, mogu da budu u drugom itd.

Kod komandne gryupe toga nema, cak pise da se pri reformiranju automatski premestaju u prvi red.

Nisam jos donio odgovore, javicu kad dobijem.

Ok

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Mon Sep 24, 2012 3:44 pm

Ne, bio sam u krivu. Komanda moze da ide u drugi red. Minimalna sirina za zvono je onca 3 kolone? Very Happy


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

TheMarko
Јатак
Јатак

Posts : 635
Join date : 2009-08-10
Age : 35
Location : Nuln

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  TheMarko on Mon Sep 24, 2012 7:40 pm

Da li komanda moze u bilo kojoj armiji u drugi red, ili samo u busnim armijama?


_________________
There is no problem a cannon can't solve.

Dimco
'ајдук
'ајдук

Posts : 430
Join date : 2012-02-26
Age : 37
Location : Kragujevac

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Dimco on Mon Sep 24, 2012 7:43 pm

kgkid wrote:Ne, bio sam u krivu. Komanda moze da ide u drugi red. Minimalna sirina za zvono je onca 3 kolone? Very Happy

Trebalo bi da je minimum 5 kolona zbog jedinice koja gura zvono.

kgkid
Харамбаша
Харамбаша

Posts : 1383
Join date : 2009-08-10
Age : 41
Location : Kazad Gorl

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  kgkid on Mon Sep 24, 2012 9:46 pm

Ako postavis celu jedinicuiza zvona? Naravno, neces da imas rank bonuse. Smile

Komanda moze u drugi red, p.92 samo ako nema dovoljno mesta u prvom redu (ako prvi red nije dovoljno sirok da ih primi). Uz pravila za p.97 u prvi red mora prvo da udje komanda pa karakteri, ako imaju mesta.

Ovo (uz pravila sa p.100 za "Make Way!" takodje znaci da patuljacki Lordpedo moze da ima komandne modele! Znaci u prvom redu ostavim sampiona i zastavu, muzicara i obicnjaka u drugom redu, lorda tek u trecem redu... Kad se "cuknemo" u CC, Lord uradi "Make Way" i blokira pristup ostalim modelima.

Znaci, 'ladno reformiram jedinicu od 24 hamerera sa FCG i tri karaktera u dve kolone protiv svih onih gadnih death-star jedinica! Laughing


_________________
Kuliraj dete, zivot je pred tobom.

Well f--ckin stop doin' it then, ya evil bastard!

Sponsored content

Re: Vampiri i Pacovi protiv Imperije i Patuljaka: The rules we got wrong

Post  Sponsored content Today at 9:22 pm


    Current date/time is Sat Dec 10, 2016 9:22 pm